渲染箭头辅助对象 [page:ArrowHelper arrows] 来模拟面 [page:Face3 face] 的法线.
			需要所有面 [page:Face3 faces] 都指定了法线 或 
			通过 [page:Geometry.computeFaceNormals computeFaceNormals] 方法计算面的法线. 
			注意:仅几何体为 [page:Geometry] 类型的对象能正常运行.
			对于 [page:BufferGeometry] 类型几何体的对象请使用 [page:VertexNormalsHelper] 代替.
		
		geometry = new THREE.BoxGeometry( 10, 10, 10, 2, 2, 2 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
		box = new THREE.Mesh( geometry, material );
		helper = new THREE.FaceNormalsHelper( box, 2, 0x00ff00, 1 );
		scene.add( box );
		scene.add( helper );
		
		
		[page:Object3D object] -- 要渲染面法线辅助的对象.
		[page:Number size] -- (可选的) 箭头的长度. 默认为 *1*.
		[page:Hex color] -- (可选的) 箭头的颜色. 默认为 *0xffff00*.
		[page:Number linewidth] -- (可选的) 箭头线段的宽度.  默认为 *1*.
		
请到基类 [page:LineSegments] 页面查看公共属性.
请查看 [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. 这里设置为 *false* 表示辅助对象 使用对象的世界矩阵 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].
被渲染面法线辅助的对象.
箭头的长度. 默认为 *1*.
请到基类 [page:LineSegments] 页面查看公共方法.
基于对象的运动更新面法线辅助对象.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]