BoxGeometry是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
		var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
		var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( cube );
		
		
				width — X轴上面的宽度,默认值为1。
				height — Y轴上面的高度,默认值为1。
				depth — Z轴上面的深度,默认值为1。
				widthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。
				heightSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。
				depthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。
		
共有属性请参见其基类[page:Geometry]。
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
				使用上面的示例代码来作为基础:
				
				geometry.parameters; // outputs an object {width: 1, height: 1, depth: 1, widthSegments: undefined, heightSegments: undefined}
				cube.geometry.parameters; // as above
				cube.geometry.parameters.width; // === 1
				cube.geometry.parameters.widthSegments // === undefined.
			
 		
共有方法请参见其基类[page:Geometry]。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]